会员:罐装驫麤

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归元气,七靠打拼。 博:罐装驫麤

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

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请关注博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代的结尾,红叶回到了住所,本想普通的生活下去……这是一款传统的rpg游戏包含许多张地图一个足够玩上好几个小时的好故事支持简体中文、英语、繁体中文三种语言回合战斗系统根据你的选择导致不同的结局

New Super Marisa Land

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沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

三国群英传(三国群英传)

indienova.com/steam/game/1437820

游戏按即时展开,双方行动交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

未命名穿越记录(Untitled Crossing Record)

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联系我们:欢迎关注我们了解《未命名穿越记录》的最新进展:官方博:@GameraGame官方QQ群:1003214338……关于游戏一次突入其来的穿越一个即将毁灭的世界一段无法割舍的感情一场难以忘怀的冒险《未命名穿越记录》是一款融合了多种元素的复古风游戏——丰富且充满分支的剧本……构建风格多变的冒险者小队使用获取的珍稀素材打造独一无二的装备主线通关后的完全随机生成的无限迷宫,每前进一步都是对角色养成装备搭配的考验

游戏日志二则

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审美的宇宙准则人类准则最近总结出来两个适用于所有领域(基本情况)的审美准则。其一是形。……在游戏设计上表现为体验的多层结构化(即塑造短的有满足感的体验,多段体验又组成一个长的有满足感的体验)—— 往往会造成规则呈现一形……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

有兴趣的朋友,可以加信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一的了解研究。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一的设计方法论实现能力

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

有兴趣的朋友,可以加信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一的了解研究。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一的设计方法论实现能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……不同物质表面对光线的反应反射角一定和入射角相同的,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向……一些表面存在回射现象,尤其是粗糙表面,因为它存在一部分和主发现n反向差很大的例如垂直的h,恰好反射了这个

星际指挥官(Stellar Commanders)

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是一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部。……每个派系都有其独特的作战单位、战略新作战单位科技树可供解锁!……◎ 多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位战略

版本:Early Access


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